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Un sanguinario enemigo llegaría para la segunda temporada de Fallout

Domingo, 21 de abril de 2024 a las 10:00 am
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La serie “Fallout”, basada en el videojuego homónimo de Bethesda, se convirtió en un éxito durante su primera semana de estreno.

La producción de los creadores de Westworld, Jonathan Nolan y Lisa Joy, se encuentra entre las más vistas de Amazon Prime. Sus primeros ocho parecen haber cumplido con las expectativas de los fans, quienes esperan con ansias una segunda temporada.

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Una de las referencias al popular videojuego, es la enorme calavera que aparece durante unos segundos al final de la serie en el páramo de Nevada.

La criatura fallecida es conocida en los videojuegos como Sanguinario o Garras Mortales (Deathclaw).

Las Garras Mortales o Sanguinarios son unos de los adversarios más peligrosos del mundo postapocalíptico de Fallout. Son grandes, rápidos, extremadamente hostiles y especialmente letales con sus largas y afiladas garras.

Un ícono de la saga Fallout

Estas criaturas tienen una historia particularmente pérfida, aunque se remonta a la época anterior al lanzamiento de la bomba atómica.

A diferencia de muchas otras criaturas, los Sanguinarios no son mutantes creados por la radiación. Son camaleones de tres cuernos que han sido modificados genéticamente por el ejército estadounidense y mezclados con el ADN de otros animales. En su día, fueron creados para ser utilizados en el combate cuerpo a cuerpo en lugar de los humanos.

Tras la destrucción del planeta, algunas de estas resistentes criaturas escaparon a la naturaleza, donde han llegado a lo más alto de la cadena alimentaria en muchos lugares.

Sobre estas criaturas, los propios creadores de la serie confirmaron a The Wrap que el potencial de estas criaturas es tan elevado que decidieron guardárselo para la segunda temporada.

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Además, no querían simplemente añadir elementos por “fan-service”, sino también contar una historia con sentido.

"Queríamos tener a los Sanguinarios en la serie, pero no queríamos tirarlo por la borda. Son una pieza tan monumental. Queremos guardar algo para la segunda temporada para poder hacerlo bien, no sólo añadirlo a la enorme construcción del mundo que ya tuvimos que hacer en la primera temporada. Así que en la segunda temporada estamos muy emocionados por abordar por fin uno de los elementos más icónicos de los juegos", explicaron Graham Wagner y Geneve Robertson-Dworet.

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